고객 문제 정의
카페·식당, 미디어 크리에이터, 오디오 애호가를 대상으로 공간의 울림과 음향 개선 과정의 불편을 정리했습니다.
기획·사업 제안 · 창업경진대회 수상작
소리 인테리어를 미리 체험하는 서비스 제안
01 / OVERVIEW
흡음재와 음향 정보가 어렵고, 공간의 디자인을 해칠까 걱정되며, 구매 전에 효과를 알기 어렵다는 문제에서 출발했습니다. 방의 조건과 가구·스피커·흡음 패널 배치를 입력해 소리 인테리어를 미리 체험하는 서비스 모델을 제안했습니다.
프로그램 기획과 개발을 맡고 프로젝트를 전담했습니다. 공간 정보를 입력하고 음향 변화를 확인하는 시뮬레이터를 중심으로, 사용자의 문제와 체험 흐름, 서비스의 사업 모델을 연결했습니다.
02 / PROCESS
카페·식당, 미디어 크리에이터, 오디오 애호가를 대상으로 공간의 울림과 음향 개선 과정의 불편을 정리했습니다.
공간 정보 입력, 가구·흡음 솔루션 배치, 가상 체험으로 이어지는 사용 흐름을 기획하고 프로그램을 개발했습니다. 발표 자료에 Room-Tuner 시뮬레이터 시연 화면을 담았습니다.
무료 시뮬레이터를 통한 유입, 음향 자재·패키지 판매, 프리미엄 분석 리포트와 B2B 컨설팅을 연결하는 수익 모델과 고객 확보 전략을 제시했습니다.
03 / EVIDENCE
공간 정보를 입력하고 배치에 따른 음향 변화를 살펴보는 체험 흐름을 구성했습니다. 프로그램 개발과 함께 고객 문제, 서비스 이용 과정과 사업 모델을 정리했습니다.
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04 / REFLECTION
프로그램 기획·개발과 프로젝트를 전담해 시뮬레이터와 사업 제안을 완성했습니다. 공간 음향 지식을 사용자가 체험할 수 있는 프로그램과 서비스 구조로 연결했습니다.
발표 자료의 성능·가격·제휴 관련 내용은 제안 당시의 계획입니다.
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