공간과 관람 경험
소파와 웜톤 조명을 활용한 무대, 관객과 가까운 배치, 공간의 톤앤매너를 기획하고 도면·연출 이미지로 구체화했습니다.
기획·사업 제안 · 4학년 공연 기획 과제
공간과 라이브 콘텐츠를 연결하는 공연 기획

01 / OVERVIEW
관객과 아티스트의 거리를 좁힌 라이브 공연을 기획했습니다. 소파를 중심으로 공간을 연출하고, 오프라인 관람 경험과 온라인 라이브 콘텐츠를 연결하는 구상을 제안서로 정리했습니다. 공연의 분위기뿐 아니라 제작 인력, 음향·레코딩 방식과 운영 예산까지 함께 검토했습니다.
김나영·추현수 2인 팀으로 작성한 공연 기획 제안서입니다. 음향·기획 총괄 역할에 시스템 구성, 마이킹·수음 관리, 멀티트랙 믹싱·마스터링 계획을 담았습니다.
02 / PROCESS
소파와 웜톤 조명을 활용한 무대, 관객과 가까운 배치, 공간의 톤앤매너를 기획하고 도면·연출 이미지로 구체화했습니다.
DI 중심의 입력 구성, 최소화한 드럼 마이킹, 컬럼 어레이 스피커 운용을 제안했습니다. 라이브 영상과 멀티트랙 음원을 제작하는 흐름도 포함했습니다.
장비·대관·인력 예산과 티켓 수입 시나리오를 검토했습니다. 아티스트에 대한 콘텐츠 제공, 스폰서십과 지원사업 연계를 포함한 운영안을 구성했습니다.
03 / EVIDENCE
이미지를 선택하면 크게 볼 수 있습니다.
04 / REFLECTION
공연의 콘셉트와 공간 연출에서 출발해 음향·영상 제작, 인력 구성, 예산과 수익 시나리오까지 포함한 20쪽 제안서를 완성했습니다. 음향 구성이 관람 경험과 콘텐츠 제작 목적에 어떻게 연결되는지를 보여주는 기획 사례입니다.
일정·출연진·예산·협찬은 공연 실행을 위한 제안 단계의 계획입니다.
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